如果沒玩過那些游戲,我這半生會過得更好?通信
作為從小開始接觸各類游戲,現(xiàn)在也入坑王者的玩家,我開始反思自己:如果小時候沒有玩過那些游戲,現(xiàn)在的我會變得更好嗎?而這個答案我覺得可能要打上一個問號。
那是2000年一個充滿蟬鳴的夏日正午,小學(xué)五年級的我拒絕了媽媽讓午睡的命令,急匆匆的跑出家門,嘴里喊著要去學(xué)校打籃球。
實際上,我跑進(jìn)了距離我家只有300米的一家游戲廳。從褲兜里掏出一個一元硬幣,換了三個游戲幣。
選擇那家游戲廳是我當(dāng)年認(rèn)為最錯誤的一個決定。在我已經(jīng)投入一枚游戲幣,抓住搖桿正準(zhǔn)備開始大戰(zhàn)《西游記釋厄傳》時,一個熟悉的聲音從身后傳來。
西游記釋厄傳
可能因為我的學(xué)習(xí)成績還不錯,媽媽也不擅于動武,所以主要是對我教育了一番。盡管如此,我還是對游戲廳產(chǎn)生了陰影。
不過這時候,融入我接下來十余年生活的網(wǎng)吧出現(xiàn)了。
3元錢半小時的網(wǎng)費(fèi)有些貴,但是《紅色警戒》、《帝國時代》真的太好玩了。只要從爸媽那得到一點錢,我都想著去玩一會。哪怕身上只有1元錢,我也讓老板給開機(jī)10分鐘,自己玩完再接著看別人玩。
小升初是學(xué)區(qū)派位,我比較幸運(yùn)的被派到一個還不錯的中學(xué)。上學(xué)的同時,打《傳奇》成為我跟另外幾個同學(xué)課后的主要生活。那時候網(wǎng)吧的座位很緊俏,下課后需要輪番跑去占座,父母給的午飯錢很多都花在了那里。
從《傳奇》中的“比奇省”經(jīng)過“毒蛇山谷”最終跑到“盟重省”,這段在游戲中跑了無數(shù)次的路線,伴隨了我整個中學(xué)時期。盡管中間也玩過CS、暗黑這些局域網(wǎng)游戲,以及跑跑卡丁車、泡泡堂這些聯(lián)網(wǎng)游戲,但《傳奇》的地位,是無法撼動的。
《傳奇》中的盟重省地圖
可能是天資聰穎,網(wǎng)吧的生活對我的學(xué)習(xí)成績影響并沒有很大。為了下課玩游戲,我一般在學(xué)校就把作業(yè)趕完。但是,中考前的三次模考卻一次比一次成績差,最后中考成績也不如人意,報考的學(xué)校沒考上,爸媽便不得不交了比別人更多的學(xué)費(fèi),將我送入一個住宿學(xué)校。
那時候,《傳奇》已經(jīng)開始外掛泛濫,我本以為見證了《傳奇》的衰落,終于可以安心學(xué)習(xí),誰知道《魔獸世界》開始了公測。
或許只有天知道我第一次進(jìn)入魔獸的心情。站在艾澤拉斯大陸上,我移動著鼠標(biāo)就能將目光從土地移向天空,那片星空給我開啟了一個全新的世界。
《魔獸世界》游戲畫面
高中在校,除了高三最后一學(xué)期,其他時間一直在克服種種障礙,盡量沒有把魔獸給落下。最后高考,在滑檔三次以后,我通過填報平行志愿總算進(jìn)入了一所211大學(xué)。
大學(xué)四年就沒有太多可描述的,魔獸世界是個人項目,而DOTA則是宿舍項目。畢業(yè)以后,我才從魔獸世界AFK,DOTA也是偶爾玩玩。
一年之前,因工作繁忙,有段時間我?guī)缀鯏嗟袅怂械挠螒颉V钡健锻跽邩s耀》出現(xiàn),成為了新的日常游戲,填補(bǔ)了我各種碎片化時間。
王者榮耀
如果《王者榮耀》像上面提到的其他游戲一樣,這篇文章可能到這里就結(jié)束了。但是它已經(jīng)超脫人們對一款游戲的認(rèn)知邊界,上升成為一個社會熱點,關(guān)于學(xué)生沉迷其中的問題更是遭到口誅筆伐。
無論是《傳奇》還是《魔獸世界》,實際上都代表著一個時期的游戲巔峰,但為什么當(dāng)時沒有人像今天討論《王者榮耀》一樣討論它們呢?
當(dāng)時學(xué)生玩家因沉迷游戲偷父母的錢、離家出走甚至產(chǎn)生幻覺想跳樓的新聞也屢見不鮮,這些“負(fù)面“我覺得比起現(xiàn)在的《王者榮耀》有過之而不及。
而《王者榮耀》現(xiàn)在被這樣廣泛關(guān)注,最主要的是其全民化。超2億的用戶量,超5000萬的日活,這已讓任何游戲難以望其項背。想想現(xiàn)在你身邊還有人不知道這款游戲么?就算之前不玩,當(dāng)旁邊的人都在玩它和聊它時,很多人開始入坑,這也是社交的恐怖之處。
以前的游戲,基本都是擁有固定的玩家群體。比如學(xué)生黨玩的是一類游戲,而大人玩的是另外一類,這就好比打DOTA的往往會看不起玩LOL的,這是以往的游戲生態(tài)。
有一次我看游戲直播,一個40多歲的大叔在那“砍”傳奇,玩的不亦樂乎,激情四射。這時候有網(wǎng)友發(fā)彈幕問,這是什么游戲?好玩嗎?畫質(zhì)怎么這么爛?沒辦法,這就是游戲的代溝。
但《王者榮耀》打破了這一切。下至小學(xué)生,上至50歲大叔,年齡的差距沒有阻礙他們成為隊友,而且吸引了很多女性玩家。大家回想一下,在王者榮耀沒有那么火的時候,討論的焦點是不是都在吐槽“小學(xué)生”隊友。一到假期就變得焦慮,每天晚上10點以后上線就是為了等學(xué)生睡覺。
單從游戲的角度來看,《王者榮耀》算是無比成功的。它傳承了PC端MOBA類游戲的精華,同時也將網(wǎng)游中的社交因素與之溶于一體,可以說是集各類游戲的大成者。
但從社會責(zé)任的角度,《王者榮耀》的責(zé)任有多大?首先要明確一點,對未成年人的管制是必須的,任何游戲都需要做到這一點。但是,通過管制的手段想改變未成年人玩游戲的現(xiàn)狀,我覺得很不現(xiàn)實。
除非將其下架,不然即便是推出史上最嚴(yán)的防沉迷系統(tǒng),作用也很有限。我這兩天問了一下12歲的外甥,現(xiàn)在是不是每天最多只能玩一個小時的《王者榮耀》,他很茫然,似乎不知道我為什么會這樣問。后來他告訴我,其實他一直在用他爸爸的賬號登陸游戲。
絕大多數(shù)小學(xué)生是沒有手機(jī)的,他們實際上都是在使用父母的手機(jī)在玩。而系統(tǒng)防不了大人,所以在譴責(zé)游戲的同時,父母的監(jiān)督責(zé)任可能更大。
如果沒有《王者榮耀》,手機(jī)應(yīng)用商店里還有成千上萬的游戲app,每一個都可能成為學(xué)生沉迷的對象。而這些小眾的游戲,顯然不會被放大成為社會熱點,它對兒童的影響恐怕我們永遠(yuǎn)無法得知。
因此,每次出現(xiàn)因個體差異而影響事件結(jié)局的問題時,我都覺得很難下定論。就比如“吸煙有害健康”的提示這么明顯,但買煙的人群間斷過么?
作為從小開始接觸各類游戲,現(xiàn)在也入坑王者的玩家,我開始反思自己:如果小時候沒有玩過那些游戲,現(xiàn)在的我會變得更好嗎?而這個答案我覺得可能要打上一個問號。
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