10億部iOS設備做支撐 蘋果將奪回谷歌在AR市場先發優勢通信
蘋果雖然進軍AR市場較晚,但是市場中已擁有逾10億部iOS移動設備。蘋果自主設計軟件和硬件,這使得他們能夠掌控系統的推送和普及。
蘋果AR平臺ARKit
據彭博社北京時間7月14日報道,盡管谷歌很早就發布了Tango AR系統,搶占了市場先機,但是由于Android碎片化嚴重,目前只有兩款手機支持Tango。開發者不敢冒險為Tango開發應用,因為他們擔心沒人用。相比之下,蘋果雖然進軍AR市場較晚,但是市場中已擁有逾10億部iOS移動設備。蘋果自主設計軟件和硬件,這使得他們能夠掌控系統的推送和普及。文章認為,憑借著這些優勢,在ARKit今年晚些時候上線后,蘋果將在AR市場后來者居上。
以下是文章全文:
今年晚些時候,蘋果公司將把其增強現實(AR)軟件置于多達10億部移動設備中。
谷歌公司比蘋果提前三年發布了AR工具,但是目前它只登陸到了極少手機中,并沒有在市場中廣泛普及。相比之下,蘋果能夠輕松實現軟件和硬件的配對。開發者稱,這一優勢將有助于蘋果迅速收復失地。
“當蘋果AR工具上線時,我的應用就能夠登陸到數百萬部手機中,”AR應用開發者阿爾伯?古勒(Alper Guler)表示,“這是一項重大更新,能夠讓我們向前走得更遠。”
AR把數字信息疊加到了現實世界中。例如,游戲角色或產品價格將出現在人的真實世界視野中。另一方面,虛擬現實(VR)則是讓用戶完全沉浸在數字體驗中。高盛集團預計,到2025年時,AR和VR的市場規模可能高達1820億美元。
蘋果在上月發布了AR平臺ARKit,首次進軍AR領域。這一工具能夠讓開發者為iPhone和iPad開發AR應用。
2025年AR和VR規模可能高達1820億美元
谷歌早在2014年就發布了自主AR軟件系統Tango,并在今年1月展示了最新版本。和ARKit不同的是,Tango需要紅外景深感知傳感器,而且目前只有兩部手機支持這一技術:聯想集團的Phab 2 Pro和華碩的ZenFone AR。蘋果ARKit則利用iPhone的現有硬件,例如相機和陀螺儀,來完成類似功能。
Android系統碎片化
谷歌面臨的難題就是眾所周知的Android系統碎片化。當谷歌發布新版Android系統時,硬件制造商和運營商往往在推送新系統時動作遲緩。這就意味著,像Tango這樣的最新功能只能登陸20多億部月活躍Android設備中的很小一部分。
相比之下,蘋果同時設計軟件和硬件,在向iPhone推送系統的時間和方式上擁有更大控制權。結果就是:86%的蘋果移動設備現在運行最新版iOS系統,而運行最新Android系統的移動設備只有11.5%。
當企業在建立一個新AR生態系統時,碎片化問題就是一個重大缺陷。這個AR生態系統能夠把第三方開發商的應用推送給數百萬智能機用戶。目前,支持Tango的Android設備太少,以至于開發者不愿冒險為該系統開發應用,因為他們擔心沒人使用。
這在蘋果那里并不是問題。即便只有半數活躍設備在今秋下載新版iOS 11系統,那也意味著有5億部iPhone和iPad能夠運行ARKit(目前有超過10億部蘋果設備運行IOS,但部分較早機型將無法兼容新系統)。即便這樣,對于AR應用開發者來說,這也是一個龐大的、幾乎觸手可及的市場。
以布宜諾斯艾利斯的數字工作室Dift Collective設計師為例,他們也曾考慮過Tango,但是依舊不愿冒險使用它。然而,自從蘋果在今年6月面向開發者發布ARKit后,該團隊已經開發出了多種AR體驗,包括計算機生成的火箭在游泳池中著陸、漂浮在客廳中央的3D月亮。
“對于我們來說,下一步主要是分銷,”Dift Collective運營總監查理?德文尼亞(Charly De Venezia)表示。
他解釋稱,即便是谷歌發布了不需要用3D傳感器的AR軟件,但是不同手機上運行的多個Android系統版本也會為開發者制造大量額外工作負擔。谷歌的數據顯示,截至7月初,有7個不同版本的Android系統運行在移動設備上。
德文尼亞表示,由于開發者必須為大量擁有各種分辨率、性能的不同設備測試和優化AR應用,所以“把AR應用帶到Android平臺,讓它作好登陸市場的準備,需要付出大量努力”。
谷歌不予置評。不過,谷歌正在設法解決碎片化問題。谷歌在5月份發布了Project Treble項目,重新設計了Android系統,以便讓手機制造商更快、以更低成本更新設備。
手機相機的標準化問題
不過,在VR和AR投資公司Super Ventures合伙人馬特?密斯尼克斯(Matt Miesnieks)認為,要求Android硬件制造商在他們的手機相機上遵守嚴格的標準,是一個特大障礙。他曾在三星電子工作過,后者是全球最大Android手機制造商。
與此同時,蘋果只為一款手機設計自主硬件和軟件,所以它能夠開發出符合ARKit精確要求的相機。
“Android無法和ARKit抗衡的原因是,原始設備制造商(OEM)實際上需要將他們的相機系統做到標準化,”密斯尼克斯表示。
在經過Tango的早期推廣和谷歌眼鏡的困境后,谷歌的AR項目現在似乎已經退居次要位置,優先性低于其它項目。谷歌眼鏡已經不再面向消費者銷售,Tango也依舊只登陸了兩款手機。
ARKit是蘋果龐大AR計劃的基礎
對于蘋果來說,ARKit為公司隨后更大規模的推出融合AR功能的設備打下了基礎。彭博社此前報道稱,蘋果組建了一支工程師團隊,開發智能眼鏡。摩根大通和其他投行的分析師預計,當新IPhone在今年晚些時候發布時,它很可能會配置前置、后置3D傳感器。
“把AR推向主流的第一步就是將它融合到操作系統中,”蘋果CEO蒂姆?庫克(Tim Cook)今年6月在接受采訪時稱,“實現這一目標擁有一個快車道,這是一個不可思議的快車道。現在是時候系好安全帶出發了。”
3D傳感器能夠在現實世界中疊加虛擬物體時提高精度。時尚界AR工具開發商Avametric CEO阿里?布魯姆(Ari Bloom)表示,這對于電子商務應用來說尤其必不可少。
“這非常重要。如果你想向顧客展示所要銷售的商品,那么你需要展示地極為精確,”布魯姆稱。他表示,這么做能夠減少成本高昂的商品退貨。
蘋果已經讓宜家集團提前使用了ARKit。宜家的現有AR工具能夠允許顧客看到沙發和衣柜可能在他們家中呈現的樣子。這一工具由AR創業公司Metaio GmbH開發,該公司在2015年被蘋果收購。在這樁交易后,Metaio的許多軟件工具不再向開發者提供。但是現在,這些工具再次出現。
“它沉寂了兩年半時間,”AR開發者古勒稱,“他們現在發布的是一個重大更新,我此前從未見過與它接近的產品。”(編譯/簫雨)
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。