99VR視界 2017-10-31 22:45
英特爾是世界第二大的半導體芯片制造商,同時也在積極參與至VR虛擬現實領域,只是英特爾并不像頭顯廠商那么“外向”。然而,名下CPU正在驅動市場上一系列PC的英特爾同樣希望VR能實現騰飛,從而… [全文]
當下最火熱的命題。一經談及VR,你可能不由得想到Oculus、HTC Vive、gearVR、3glasses和PlayStation。 [全文]
在過去的二十年里,克萊默收藏館(The Kremer Collection)收藏的17世紀荷蘭和佛蘭德的藝術藏品走遍了世界各地的博物館和美術館。現在,這些藏品將永久地收藏在VR博物館中。 [全文]
Magic Leap的一系列舉動帶給投資人和我們的更多是“畫餅”的展望,卻沒有創作出達到預期的真實產品。不過,Magic Leap不愿說穿當前的處境也是情有可原,畢竟有期待才有風投。對此,99VR視界小編… [全文]
蘋果推出了iPhone X 之后,業內人士才明白了為什么蘋果這幾年瘋狂收購3-D 傳感器制造商 PrimeSense、圖像識別公司 Perceptio、增強現實公司 Metaio 和 運動捕捉技術公司 Faceshift和研究的意義… [全文]
在非洲DISCOP電視節上,上千名制造業、廣播機構等各行各業的企業高管一起討論非洲未來發展的趨勢。 [全文]
目前更具有投資價值的,其實還有VR+醫療的模式。 [全文]
99VR視界 2017-10-31 22:35
像數字王國這樣的大公司,作為早期VR/AR行業的試水者讓人十分好奇。與好萊塢的密切關系,電影行業的各種資源,再加上VR和AR,數字王國會創造出怎樣的業務還不得而知。 [全文]
CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson說:“大部分游戲(《EVE:Valkyrie》、《Gunjack》以及《Sparc》)都是頂尖作品,已經有相當不錯的成績,但是現在我們看到了這個市場未來2~3年的樣子。我們… [全文]
HoloLens一直以來為人詬病的是視場過窄和設備過重。為時間環境的飛行時間深度感知而配置的一系列傳感元件,帶來了沉重,切實的削弱了用戶的體驗感和購買欲。 [全文]
今年,手機等移動端AR應用的橫空出世改變了AR/VR市場的格局。經過近幾年的發展,AR顯現了強勁的發展勢頭,而VR則開始出現頹勢。 [全文]
自從ARKit和ARCore陸續推出以來,增強現實(AR)已經穩穩地超過了虛擬現實(VR),成為了室內設計行業的新寵。 [全文]
10月,香港,環球資源移動電子展秋季展(下稱“香港電子展”)如期舉行。2800個展位,在四天的時間里,向來自全球的買家展示了包括智能手機、平板電腦、增強現實(AR)和虛擬現實 (VR) 在內的… [全文]
VR實現營收是一個棘手的課題。目前只有建議或實驗,但這是一個難以解答的命題。內容創作者仍然不愿意致力于創建穩定的沉浸式體驗內容管道來吸引主流采用。 [全文]
99VR視界 2017-10-31 22:24
扎克伯格利用VR社交應用——Facebook Spaces 讓用戶足不出戶就參觀了3000英里外正在遭受水災的波多黎各島。 [全文]
在去年的Facebook F8開發者大會上,扎克伯格闡述了一個讓虛擬現實成為主流的方式:社交VR,或者說是在虛擬世界中將人連接起來。 [全文]
Tayce 2017-10-31 21:54
HTC Vive再次更新捆綁銷售選擇,可以同時購買HTC Vive和英偉達的最新GPU GeForce GTX 1070 Ti,以及《輻射4》VR游戲。 [全文]
智東西 2017-10-31 21:44
DR(Diminished reality)即消去實境技術,將與增強現實技術一起,為客戶提供更加真實的混合現實體驗。 [全文]
vrfocus 2017-10-31 21:44
西雅圖著名的太空針塔推出了一個免費的虛擬現實(VR)項目——VR吧,給游客提供四種非凡的方式來體驗這座地標性建筑。 [全文]
87870 2017-10-31 21:44
ZephVR是款支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR等主流頭顯的附件,能夠自動為任何游戲添加風感。 [全文]